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フロンティア 解説 1フロアにビデオゲーム、大型カードゲーム、音ゲと一通りそろった店舗。 店の中は暖房がよく効いている。 最近自動ドアに開閉ボタンが付いた。 コメントはこちらへどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中距離補助型スタンド アイテムを作り出せる鳥人間のような商人型スタンド。 袋の中に入れた物質の原子配列を変えて、別の物に組み替えられる。 完全に自立思考し、本体とは商売関係として接する。 本体の精神力(SP)を代金代わりに、物質を生成する。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A スタンドなのにスタンドと戦うのが苦手という難儀なスタンド。 特筆すべき基本能力は「持続力」の高さぐらいで、「破壊力」は同じ補助型のカーディガンズより更に低い。 火力不足を補える様々な攻撃アイテム相当技を習得出来るが、威力の割には消費SPが高い上、すべて物理攻撃なので像スタンドには無力。 像スタンド型の敵には有効な攻撃手段をもたないので、その場合は回復や支援に徹するべきだろう。 最後に覚える「核爆弾」だけはズバ抜けた威力を誇るが、消費SPも非常に高いので連発は出来ない。 こう書くとパッとしないが、このスタンドの真価は「キャラバンACT2」にある。 「キャラバンACT2」習得でいつでも回復・攻撃アイテムが購入可能になり、日数無制限で宿屋を使用できる。 「キャラバンACT2」でしか入手できないアイテムもあるのは見逃せない長所だ。 ver2.4以降、技習得の仕様が変更された。 レベルアップによる技習得に加え、特定のアイテムを所持して宿泊/街中でのイベント等で新技を習得できるようになった。 例)自宅の薬箱を調べると「薬品系一式」、傷薬を所持して宿泊すると「傷薬」習得など。 対応するアイテムさえ持っていれば、習得レベルを無視して序盤から「ミサイル」「核爆弾」などの強力な技を習得することも可能。 (ただし、高レベルな技ほど習得成功率は低い) 宿泊イベントによる技習得の確率はやや低いので、 奇妙なメモ で時間を戻すか根気よくセーブ&ロードを繰り返そう。 二周目以降なら花京院戦前の自宅で習得するのもアリだが、1/21の確率で発生する主人公特性「ナルコレプシー」に注意。 回復技能はあるものの補助型のくせに全体回復技は覚えず、「『限界』を超える」系のステータス強化技も習得しない。戦闘面では痒いところに手が届かない。 他のスタンドと比べて極めて扱いが難しく、一周目で引いた場合はかなりの苦労を強いられるだろう。 「真・銀色の波紋疾走」を習得できれば、防御無視+低燃費+波紋属性技でかなりマシになる(それでも近距離限定だが)。 なぜかスタンドがよくしゃべり、口調はエセ関西弁。 補助型として他者の治療をこなすことも可能だが、汎用性が高い能力の真価を発揮できるのは「刺客に襲撃された限定的な状況」が多い。 ステータス 通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% 10%の確率で「油断」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 36 14 18 21 17 50 600 458 108 191 202 247 即死・混乱・よろめき・警戒・呼吸困難・出血多量・油断 以外 の状態異常に耐性あり。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 再起不能を回復 投石 1 - 単体にダメージ スタンドアタック 1 - 単体をスタンドで直接攻撃(近) 風邪薬 15 * 自分の体調をある程度回復させる。 傷薬 10 3 HP50回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) 緩和剤 5 3 麻痺状態を回復 火薬 10 3 単体に物理ダメージ +よろめき 解毒剤 5 4 毒状態を回復 安定剤 5 4 プッツン・混乱状態を回復 目薬 5 4 暗闇状態を回復 気付け薬 5 5 睡眠状態を回復 手榴弾 20 10 単体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び 薬箱 20 13 HP250回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) バズーカ砲 30 14 全体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び・炎上 やぶれかぶれ 3 15 全体を攻撃するが、威力・命中は低い(近) 火炎放射砲 16 16 全体に物理ダメージ +炎上 ダイナマイト 40 17 単体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び サブマシンガン 18 17 全体に大きな物理ダメージ +警戒 キャラバンACT2 20 19 キャラバンの持つ袋から、異次元に移動する。 ミサイル 60 20 全体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び・暗闇・炎上 蘇生薬 30 35 戦闘不能から復活させ、HPを50%回復 キャラバンACT3 50 40 単体に暗黒属性の最大級ダメージ(近) +警戒・出血多量・稀に一撃死 核爆弾 300 50 全てを吹き飛ばす最大の物理攻撃+SPダメージ+様々な状態異常 宿屋イベントでのみ習得できる技(必要なアイテムor条件) 刃物で斬る 1 - ナイフ 刃物で物理攻撃をする。 +稀に警戒・出血多量 物理弾を発砲 3 - 拳銃 敵単体にダメージを与える。 狙撃 20 - スナイパーライフル 敵単体にダメージを与え、出血多量状態にする。 +警戒・稀に一撃死 名刀で斬る 16 - タルワール 敵単体に強力な物理ダメージを与える。 +警戒・よろめき・出血多量 試作型凍結ナイフ 20 - 試作型凍結ナイフor習得済のガラハド 敵単体に物理ダメージ +一撃死・凍結・麻痺・よろめき・呼吸困難 ブーメランハット 5 - スピードワゴンと宿泊 敵全体を刃付き帽子で物理攻撃する。 +よろめき・警戒・出血多量 投げナイフ 18 - Lv.5以上「刃物で斬る」を習得済 敵単体に物理ダメージを与える。 +出血多量 乱れ投げナイフ 24 - Lv.10以上「投げナイフ」を習得済 敵全体に物理ダメージを与える。 +出血多量 ぶっ壊すほどシュート 5 - * 敵単体を銃で殴って波紋を叩き込む(近)+よろめき・吹っ飛び・波紋 真・銀色の波紋疾走 30 - * 敵単体に防御無視の強烈なダメージ(近)+よろめき・警戒・溶解・波紋・出血多量 ※1 風邪薬は主人公特性「病弱」を取得すると習得。 ※2 火薬・手榴弾・バズーカ砲・ダイナマイト・サブマシンガン・ミサイル・核爆弾は、アイテムを所持していれば習得レベル以下でも宿泊イベントで習得可能。 ※3 「ぶっ壊すほどシュート」は「狙撃」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態でジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 ※4 「真・銀色の波紋疾走」は「名刀で斬る」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態で、 「銀色の波紋疾走」を習得しているジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 キャラバンACT2の異次元 +... 異次元内ではセーブ不可。 アイテムショップでは不要なアイテムの売却も可能。 カウンター左端の男 宿屋 500G 日数経過なし、ホテルイベントは発生しない。 虫人間のような男 パンチ 50 50 パンチで攻撃する。装備できない。 ロングソード 50 100 細身の長剣。装備できない。 ポーション 200 HP80回復 悪魔のような男 傷薬 100 一般的な傷薬と包帯。HP50回復。 解毒剤 30 毒状態を回復する。 肉スプレー 200 HPが回復する。5回まで使用可能。 アクト2 300 栄養ドリンク。HPとSPが大幅に回復する。 波紋ワイン 700 浴びると痛みが消える不思議なワイン。全員を回復。 波紋コーラ 300 浴びると痛みが消える不思議なコーラ。全員を回復。 レクイエムGE 300 栄養ドリンク。様々な状態異常を回復する。 オーバードライブSY 300 栄養ドリンク。SPが大幅に回復する。 ダイヤモンドC 300 栄養ドリンク。HPが大幅に回復する。 一つ目の男 火薬 150 ロケット花火10本分程度の火薬。 手榴弾 350 一般的に使われている手投げ式爆弾。 ダイナマイト 600 土木工事に使われる、岩盤などを吹き飛ばす火薬。 拳銃 500 リボルバー式の拳銃。装弾数5発。 ミサイル 2000 携帯式の小型ミサイルランチャー。 クリア回数3回以上で追加。フルフェイスの男 バズーカ砲 1000 小型対戦車バズーカ。装弾数1発。 サブマシンガン 1200 小型機関銃。弾丸カートリッジ5本 スナイパーライフル 1800 狙撃銃。装弾数5発。 試作型凍結ナイフ 3000 敵単体に物理ダメージ+一撃必殺 クリア回数5回以上で追加。右端の女 秘伝の書~始~ 1000 波紋法「波紋の呼吸」を習得できる。 秘伝の書~波~ 5000 波紋法「波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~反~ 5000 波紋法「正負の波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~橙~ 10000 波紋法「山吹き色の波紋疾走」を習得できる。 ネコドラくん 100 コミックス。特技「笑う」を習得できる。 心理学の書 100 心理学の本。特技「不敵な笑み」を習得できる。 ボイストレーニング 100 発声練習の本。特技「大声で怒鳴る」を習得できる。 土下座の作法 100 プライドの捨て方。特技「土下座」を習得できる。 ハッタリ読本 100 ヤンキーご用達。特技「ハッタリ」を習得できる。 人を怒らせる方法 100 ケンカの売り方説明書。特技「挑発」を習得できる。 悪魔の書 10000 読むだけで邪悪な心が芽生える奇妙な本。 退魔の書 10000 読むだけで心の闇を払う奇妙な本。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ガード 170 152 251 ロングソード 50 Saga2に登場する敵と同じ。常にこの4体で襲ってくる。警戒効果のロングソードで攻撃し、ブロンズの盾で防御を上昇させてくる。炎・水に強く、冷気に弱い あおだいしょう 198 パンチ 50 毒の牙で攻撃してくる。炎・水・大地・風に強く、冷気・雷に弱い じんめんか 130 エクスペリエンス錠 毒の牙で攻撃してくる。冷気に強く、波紋・炎・風に弱い。 ダイブイーグル 160 吹き飛び効果のくちばしで攻撃してくる。大地を無効、炎に強く、冷気・風に弱い ??? ???? - - ? ??? 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 GET DAZE 花京院 デタラメや! ジョセフ 伝統的な戦いの発想法 アヴドゥル 鳥人殺法 ポルナレフ 雄鳥 イギー スタンド榴弾 本体情報 本体デフォルト名 「金田」(カネダ) 性格診断 軽快で親しみ易く、ユーモアがあり機転が効く人。優しく親切だが、口が軽くその場限りの事も多い。気が小さく利発的で、逃げ足が速く無責任な時がある。依存的で落ち着きがなく、二面性が強く自分を隠す。 作者注釈 一言でいうと「陽気な商売人」。単純に商売人気質の強い性格なので、商人型スタンドとなりました。二面性の強さや気の小さいところもスタンドに変換。鳥のように自由奔放だけど憎めない人といった感じです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 もうひとつ、ジョセフとの泊まりで真・銀色の波紋疾走を習得。条件は波紋の技と刃物系の技かな? - 名無しさん 2018-01-15 12 58 00 新仕様の技は特定のレベルまで上げないとダメだが、レベル技はどのレベルでも良いと解釈している - 名無しさん 2018-01-18 08 14 40 周回プレイで初めてキャラバン使うんだけど、このスタンドめちゃくちゃ面白いなw - 名無しさん (2018-09-17 14 57 26) 最近のアップデートで変更になったのか家で連続で寝ようとすると「学校に遅れる」というセリフが出て家で寝れなくなってしまったので、日数消費なしで技を覚えることができなくなってしまった。 - 名無しさん (2019-01-03 18 12 36) ぶっ壊すほどシュート、真・銀色の波紋疾走はジョセフと止まることでイベントが発生して覚えることができるが、確率は結構低いので奇妙なメモとの併用が必須。自分はアスワンのレベル35の時セーブ リセットで試してみたが全然覚えれなくて、カイロのレベル45の時10連続でホテルに泊まって技を覚えれた。 - 名無しさん (2019-01-03 18 18 31) ホテルイベントは仲間とのイベントが優先されるため、邪悪度が低いとキャラバンイベントがホテルで発生する確率が非常に落ちます。なので仲間がいない状態、あるいは邪悪度を10以上に上げてください - 名無しさん (2019-01-14 01 00 00) 但し、ぶっ壊すほどシュートと真銀色の波紋疾走はジョセフイベントに分類されるので邪悪度が5以下じゃないといけません - 名無しさん (2019-01-14 01 08 16) 育てるなら6週目以降の方がいいなこれ悪魔の書が買えるようになるし。技イベント自体が発生しても成功するかランダムだから仲間がいると全然習得できない - 名無しさん (2019-02-15 22 00 55) もしかしてレベル50だとホテルイベント発生しない? - 名無しさん (2019-11-20 15 06 52) ↑ちゃんと発生するよ? - 名無しさん (2019-11-25 21 53 30) もしかして取得確率に体格やら性別って関係ある?発生条件は邪悪度10以上なら問題なかったけど - 名無しさん (2019-12-29 21 24 00) アヌビス神戦での会話からするともしかして元々他の人のスタンドなのかコイツ…? - 名無しさん (2020-02-02 11 30 36) タルワール買ったからカラチで泊まりまくってるんだけど、一向に習得イベが起きない…… - 名無しさん (2020-02-25 21 02 06) ホテルでキャラバンが仲間や仲間スタンドについてコメントするの楽しくて見てるんだけど1人何種類あるんだこれ… - 名無しさん (2020-04-29 19 43 43) ↑ごめんなさい仲間の項目に書いてあったんだね、解決しました。ハイエロファントについてのコメントを2種類確認したんだけど、スタンドについても3種類あると思っていいのかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 46 12) とりあえず現状のホテル技習得最適解はタルワール等入手済みの2週目以降で家のベッド前セーブからのリセマラになるのかな? - 名無しさん (2020-04-30 14 58 18) 他にバンバンしゃべってくれるスタンド…欲しいようなほしくないような - 名無しさん (2020-08-16 18 31 09) Lv5以上で刃物で切るを覚えてるのに投げナイフが覚えられない…… - 名無し (2021-05-12 22 56 34) 乱れ投げナイフは投げナイフの使用回数とか邪悪度とか他に何か条件があるのだろうか、イベント自体がとにかく起こりにくいし起こってもLv50でも全く習得できない。冗談抜きで1000回以上リロードしてる気がするが未だに覚えられていない。 - 名無しさん (2021-10-09 21 41 02) 仲間居ない状態でホテル泊まりまくってるが全く何も覚えやしない……承太郎と泊まった時は2回くらいスナイパーライフル分解しようとしたんだが、もしかして単独ホテルだとイベント起きない? - 名無しさん (2021-11-09 15 44 52) 名前
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メタルシリーズについて メタルシリーズは、任天堂のファミコン時代から何作も発売されてきたゲームソフトで、共通する世界観は、 「現代よりも文明の発達していた近未来、謎の大破壊が世界を襲い、都市機能がマヒし、恐ろしいモンスターたちが現れ、たくさんの人が死に、多くの町が崩壊し、砂漠化した」という設定です。 その数年後、主人公は「ハンター」となり、特に大きな目的もないまま、「戦車」を手に入れ、個性豊かな「賞金首」を倒して戦車装備に使う金を得るという生活を始めます。その中で、戦車修理は得意だが白兵戦闘は苦手な「メカニック」、戦車の操縦は下手だが白兵戦闘の得意な「ソルジャー」と協力して大破壊の謎を解き明かしていきます… メタルシリーズの歴史 第一作 『メタルマックス』 ファミリーコンピュータ用ソフト、1991年5月24日発売 最初は『メタルマックス』というゲームタイトルでした。 第二作 『メタルマックス2』 スーパーファミコン用ソフト、1993年3月5日発売 第一作のリメイク版 スーパーファミコン用『メタルマックスリターンズ』は1995年9月29日発売。 順調に見えたメタルマックスシリーズですが、販売会社の「データイースト」が倒産。その後、「メタルマックス」の登録商標が「新宿エクスプレス」に渡ってしまい、開発会社の「クレアテック」は開発していた「メタルマックス3」と「メタルマックス・ワイルドアイズ」が開発中止になってしまいました。 ゲームボーイアドバンス向けの2のリメイク版『メタルマックス2改』が2003年6月20日に発売 この「2改」はシリーズファンの間では「2壊」とも呼ばれ、バグが非常に多いのでお勧めしません。 その影響で『リターンス改』は発売中止になりました。ナウプロダクションという会社が移植販売しました。 しかし、そのような不遇の時代を乗り越え、さらに商標問題をクリアし、あらたに「メタルサーガ」というタイトルに変更することでプレイステーション2用ソフトとして、「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」は2005年6月9日に発売されました。 それだけではなく、ニンテンドーDS用ソフトとして「メタルサーガ〜鋼の季節〜」が2006年6月15日に発売されました。 またi mode用にメタルサーガモバイルも提供されています。 そんな中、mixiアプリで『メタルサーガニューフロンティア』が提供されることになりました・・・
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キャラバン 概要 商人系の上級転職ツリーの一つ。 上級職で獲得できるスキルのなかに<馬車>の乗車人数や空間拡張をパワーアップさせるスキルが存在する。 このスキルは<ゲストの腕輪>使用中でも発動できるスキルのため、大人数でダンジョン内を移動する必要があるときに役に立つ。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :商品売買・在庫管理・ダンジョン移動サポート 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現時点では全て不明。 上級転職元 商人 主な覚職キャラ なし
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リズ連邦でギガース完成の前段階にあった人体実験。 当時「科学的に良くわかんない鉱物」とされていたアームコアを「とりあえず人間の身体に入れてみよう」という興味本位のような理由と、アンダー・サンライズの「アームコアは人体と過剰反応し、新たな生物を生み出す」(現在ではおそらくこの過剰反応は覚醒に近いものだといわれている)と言う仮説に基づくもの。 しかしハイコストであまり結果が得られなかったためあっという間に計画は廃案となった。 名前の由来は自分たちが新たな人類を開拓(フロンティア)するという意志に由来するが、その実験体は殆どが無理矢理連れてこられた幼い少年少女であった。
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キャラバンの進め方 キャラバン関連オススメリンク パローネカーニバル・超限定クエストカレンダー モンスターハンターフロンティア パローネ=キャラバンwiki プレミアコースが解禁されたとき、または自分で課金して一気にキャラバンを進めたいときに! それは日頃キャラバンをしていない人、または術大募集に悩んでいた人にとってカーニバル期間だろう、、、 目次 なぜプレミアコース解禁がキャラバンにいいのか? プレミアコース期間の有効的な利用の仕方 狩人珠最終強化までの具体的なプロセス プレミア中のおすすめ色集めと注意点 最初に このページはキャラバン初心者を対象としたものであり、これ以上にいい方法などもあるし、もしかしたら 謝った情報が記載されている可能性がある。謝った情報が判明したらうさみちゃんに教えてください。 編集者自身も今これをしている最中なので、経験とネット情報を半々で記載しています。 注意 狩人球スキルはHR300くらいのハンターにならないとそこまでいいスキルにはなりません。 術大は1,05倍にしかならないし、暴れ撃ちですら1,1倍です。それなら攻撃大や斬れ味+1を目指したほうが効果も高く、手間も少ないです。 ガンナーでも貫通弾強化や精密射撃のほうが圧倒的に簡単で強化しやすいです。 なのでオマケ要素と言ってもいいかもしれません。 攻撃力強化に行き詰ったり、新たな戦い方を模索するアナタ、そういう人だけキャラバンをしたほうがよりフロンティアを楽しめます。特殊なスキルを身に付けたい人、集合! なぜプレミアコース解禁がキャラバンにいいのか? 下記参考資料をみればわかる! 要約 これだけ覚えてればとりあえずはおk! ④ 大錬珠節とよばれるPP(もらえる色の数)が1,5倍になる節を、プレミアムコース節として無料で利用できる しかもCP2倍でミラトリオやラヴィエンテもお得!ただ、ミラトリオは1日だけ配信なのでそこまで期待できない。 (本来はその日を待つか、アシエルの薬というCPが20万もいるアイテムが必要で、今もキャラバン不人気の原因) ⑤狩人珠強化(レベルUP8段階ある)に必要なCP半額!莫大なCP費用が半額になる 同時に色変更(赤→青など)にかかるCPも半額、しかも!普段はできない虹色に変更おk! 必要なCPなどは後述文章に掲載 ⑧アイテムCP半額!ランダムボール超買いこんおけ! ⑪PP(もらえる色の数)が1.5倍! 色4つもらえるクエストなら6つもらえる! さらに有料のアシストコース(レスタついてくるや~つ)を使うとPPがさらに1,5倍!約3倍で超ハッピーーww 虹色効果は1人以上いても重複しない、なので虹色でなくてもおkってこと 以上! 色集め、めんどいなーって人!3倍の今がチャンスです!(アシストで4,5倍!) 参照資料ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー プレミアムコース特典 プレミアムコースが有効だと、パローネ=キャラバンで以下の様々な恩恵を得ることができる。 買い物、狩人珠のおていれはトライアルコースでも有効。 ①知名度が一定以上ないと入場できない施設に無条件で入場できる。 ②大討伐クエスト』にて「狩ノ宴」で入手できる「秘撃玉」の数が通常の1.2倍となる。 ③『開拓遊び』にて拠点が劣化しない。拠点設置とレベルアップに必要な素材数、キャラバンポイント(CP)が通常の50%になる。公開報酬が通常の2倍。雇用ネコの賃金設定が1000CPで最高状態となる。 ④「大報酬節」「大還元節」「大推挙節」「大錬珠節」がすべて同時に発生する「プレミアムコース節」となり、ボーナスが多々加算させれる(CPも通常の2倍)。 ⑤狩人珠強化、色変更に必要なCPが通常の50%になる。また色変更として、必ず虹色になる「虹色変更!」が利用できる。 ⑥狩人珠のおていれとして、30日間有効で費用が無料な「匠のおていれ」が利用できる(通常のおていれは利用できない)。 ⑦ラウンジ弁当の値段が通常の50%OFF。 ⑧特殊アイテム屋の値段が通常の50%OFF。 ⑨調合屋の「本日のCP調合」に必要なCPが通常の50%OFF。 ⑩「アシエルの薬」に必要なCPが50%OFF。 ⑪パーティーポイント(PP)が通常の1.5倍になる(小数点以下切り捨て)。 ※アシストコースも有効な場合、パローネコースの1.5倍で小数点以下を切り捨てたあとに「パローネコースコンボボーナス」によってさらに2倍される(単純な3倍ではないので注意)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー プレミアコース期間の有効的な利用の仕方 1週間という制約があるので、プレミア解放後CP集めしてから、色集めでは1週間で狩人珠最大強化まで間に合うかどうか、、、 なのでCPをプレミアが始まるまでにほとんど集めておけば、プレミア解放して狩人珠強化時にCPが足りなくて泣く、なんてことがなくなる! 注意して欲しいのは、プレミア開催中に、CP集めのメインであるミラトリオがたった1日(しかもその日は不明)しかないので、プレミアが始まってからCP溜めようとしても ミラトリオが配信されてないので色はあっても強化ができず、呆然とただ立ち尽くすことになる。つまりプレミア中にCPはほぼ溜められないということ。CPはプレミア解放が始まるまでにできるだけ溜めよう! 参考資料ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 必要なCPの数 強化内容 コスト 強化条件等 第2段階強化 200,000CP 知名度が「見覚えのある狩人」以上かつ、7色全ての値が「259」になっている事。 第3段階強化 400,000CP 第2段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「703」になっている事。 第4段階強化 1000,000CP 第3段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「777」になっている事。 第5段階強化 2000,000CP 第4段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「777」になっている事。 第6段階強化 3000,000CP 第5段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「814」になっている事。 第7段階強化 4000,000CP 第6段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「851」になっている事。 おまかせ色変更! 80,000CP 狩人珠の色変更。変更後の色はランダム。低確率で虹になる事も。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー よって 7段階強化までにかかるコストが 20万 40万 100万 200万 300万 400万の 計 1060万CPの半額で530万CP(注:術大だけでいいなら5段階までの360万CPの半額の180万CPで済む。) 募集主で色変更で虹色にするのに8万CP×7日 計 56万CPの半額で28万CP 募集主でない場合色変更が必要になるので8万×3回(色変更)×7日 計168万CPの半額で84万CP あわせて 募集主で560万CP 参加者で640万CP がだいたい必要。 ミラトリオはCPは運もあるが、1回7~10万CPくらい(専用装備だと1回10~13万)。プレミア解放でその倍。 あとはキャラバンでお買い物したい人もいるでしょうし、もう少し溜めておくのもいいかも、570万CPくらい?(アイテムもCP半額だからランダムボール買い漁るしかないw) 狩人珠最終強化までの具体的なプロセス ①ミラトリオ装備の作成と(キャラバン80×航路までクリアしておく→ミラトリオ受注できないが参加するだけならおkなのでしなくてもいい) ②ミラトリオ連戦でCPと知名度集め(強化に必要なCPを集めるため) ③アシエルの薬での大錬珠節に変化(20万CPマジたけえw)だが、プレミア中は半額になるよ! ④101航路による色集め(PPを溜めるということ) ⑤狩人珠強化(CPの莫大な消費) ⑥色集め(眠くなる単純作業) ⑦強化 で最終強化を目指す ミラトリオが週に1回くらいしかないのが超難点。 これ以外ではラヴィエンテくらい?w 参考資料ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ミラトリオとは? 体力の低いミラ3兄弟を順番にめぐり、倒していく。 CPは剥ぎ取り運もありますが、1回7~10万CPくらい(専用装備だと1回10~13万)。プレミア中だと更に倍 色は基本7なので、大錬で11、プレ+アシで32となります クリア時間は定番PTだと2ラスタ、しかしムービー時間と剥ぎ取りを考えれると実際は5分かかります。 砲術ドラカナPTが定番とされ、たま~に火炎弾超速射でもいいという優しい貼り主がいる現状。 クエスト内容 HR100~ クエスト名 ミラトリオ PP色7つ 知名度4510 22310CP+7万~10万(剥ぎ取り+1、高速剥ぎ取りの定番防具の場合)の9万CPから12万CP 温暖期・昼 メイン ミラボレアス1体の討伐 ↓ 気球 メイン 地図1個の納品 ↓ 温暖期・夜 メイン ミラボレアス(紅龍)1体の討伐 ↓ 気球 メイン 地図1個の納品 ↓ 温暖期・昼 メイン ミラボレアス(祖龍)1体の討伐 討伐詳細 ミラボレアス 麻痺L2を2発 → 徹甲榴弾L1を9発 → 終了 (4人で麻痺を2発ずつ当てれば麻痺ります。すぐに徹甲榴弾を撃ち切って終了) 気球 オリオールから徹甲榴弾L1を9個交換 ミラバルカン 開幕、貼り主がバルカンを振り向かせる為の閃光投げ(バルカン討伐後、壁に埋まらないようにする為) バルカンが振り向いたら麻痺L2を2発 → 徹甲榴弾L1を9発 → 終了 (4人で麻痺を2発ずつ当てれば麻痺ります。すぐに徹甲榴弾を撃ち切って終了) もたついたり、閃光を投げ忘れると悲劇、高い確率で壁に埋もれます。 気球 オリオールから徹甲榴弾L1を9個交換 ミラルーツ 徹甲榴弾L1を9発 → 終了 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ①ミラトリオ装備の作成に必要なもの 捕捉 ミラトリオ防具 真舞雷銃【金糸雀】(愛称:ドラカナ→ドラギュロスのボウガンで金糸雀がカナリアだから) ミラトリオ防具のスキル 砲術師,反動軽減+1,装填数UP,装填速度+1 が絶対必要 ないと参加すらさせてもらえない。反動2はいらない。 剥ぎ取り名人,高速剥ぎ取り&採取 ができたらいる CP稼ぎたいならいる、がなくても参加できないわけではない。 注意して欲しいのはキャラバンにおける剥ぎ取りは特殊であるということ。 短時間で多く採取すればするほど剥ぎ取り時にもらえるCPがどんどん増加するので回数を増やす剥ぎ取り名人、速さを増やす高速剥ぎ取りが必要になる。剥ぎ取り+1と高速剥ぎ取りが両方あるとCPが2~3万増えると考えればいい。(通常7~9万、剥ぎ&高速で9万~13万) CPを稼ぐためにミラトリオしてるんだから、1回のクエでより多くCPを手に入れないと無駄が増えるよね^^ 参考資料ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 装備例(簡単に作成できるもので構成しているので、手持ちの防具を置き換えしたほうが楽な人が多い) (1)簡単作成 カフ: 砲術師カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ビストロRキャップ Lv7 46 獣剥珠 ● 胴:ビストロRベスト Lv7 66 皮剥珠 速手珠 腕:アークFガード Lv1 78 反動珠G 装填珠 大砲珠 腰:ビストロRエプロン Lv7 66 速手珠 速手珠 脚:ギザミUレギンス Lv7 53 反動珠G 弾穴珠 大砲珠 防御力:310 火耐性:-2 水耐性:16 雷耐性:7 氷耐性:0 龍耐性:10 発動スキル 剥ぎ取り名人,受け身,装填速度+1,反動軽減+1,砲術師,高速剥ぎ取り&採取,装填数UP,ダメージ回復速度-1 注:アークFガードの強化はLv1でいいので強化しすぎても無駄! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ②ミラトリオ連戦 捕捉 ほとんどミラのムービーを見て、剥ぎ取るだけのクエスト、BGMがかっこよくて少し興奮するw ③飛ばす(プレミア中は不要) ④101航路による色集め(PPを溜めるということ)捕捉 全てサブクリアによる高速クエ回しが基本 参考資料ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 攻略 オススメ武器 笛1 双か弓 ①クック は 笛はBC隣エリアで強走小 初期エリアで音爆閃光で足止め そのまま攻撃で一定ダメで サブクリ →ランナースキルあれば笛いらないように仕様変更になりました。 ②ファンゴ は エリチェン再湧きを使って 一人目が倒したらサインで 二人目がエリアイン で二匹目倒して サブクリ ③レイア は閃光発覚 で閃光ピヨリで 頭破壊で サブクリ このクエを高速で回すことが重要です。 迎賓館で狩人珠の色をCP消費でランダムに変えることが出来ます(虹への選択も可能)。 貼り主は虹でないと、なかなか人が集まらないと思いますのでご注意wちなみにCPに余裕のある主は、迎賓館2Fでカーニバル薬を飲んで大錬節にしておけば もらえる色ポイントが1.5倍になります! さて報酬ですが・・・ 通常なら参加メンバーの珠の色が+3されます。 こちら狩人珠の色が虹ならば、全色+3になります。 更に誰パロの期間は2倍の+6もらえてしまうわけです。 そして更に・・・大錬節だと更に1.5倍もらえるのです! 例)虹、茶、紫、水メンバーでの報酬結果 (誰かがプレミア、主が大錬節) 桃+9 茶+18 緑+9 白+9 紫+18 水+18 になるわけです☆ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最後に プレミア中のおすすめ色集めと注意点 募集主は虹色で他は色違い三人であることが前提。 虹色4人いても効果は1人分だけなので意味がない。他三人は色変更可能な人がいい。 もしクエ参加したら、「色変更お願いできますか?」という募集主の要望にこたえる必要が出てくるかもなので、募集主になったほうがいい。 アシストコースなどを利用している効率的な貼り主ほどその要望はあると考えたほうがいい。 色変更には4万CPとかなりなCPを要求されるので避けておきたい。 できるだけ募集主(貼り主)になる!なぜならサブクリボタンを押すだけの超簡単作業だから 狩人球強化くらいの時間は、野良の人でも待ってあげる。できるだけ同じ面子を保っていたほうが安定する 募集文は 「101航路サブクリ回し 大錬・プレミアPP3倍/主虹・色変更可能な方で色被り×@here@3 現在虹青紫 」 アシストコース(PPさらに1,5倍の計4,5倍)を土日には利用するユーザーが多いので、 比較的募集数が増える。なので土日にクエに参加するほうがいいかも ミラトリオでも色集めが可能なのでミラトリオの日は少し足りないCP集めもかねて色集めでもしてみたら?
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キャラバン 曲 読みきゃらばん 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 島の娘編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実 Additional Musicians清水一登?(clarinet)、ペッカー?(percussions) コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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キャラバン キャラバン カードタイプ:行動(商人) コスト:5 連結1 あなたの手札から、好きなカードを2枚選んで捨てる。 そうした場合、【捨てたカードの合計コストの-1に等しいコストを持つ、レア以外】のカードをマーケットから1枚選んで獲得してもよい。 illust:medilore 考察 手札2枚を捨てて「合計コスト-1」のカードを獲得できる、極東の算法姫 オウカをコモンカードにしたような効果を持つ。 オウカとの大きな違いは代償にするカードが追放ではない点と、あくまで獲得なので手札にしてすぐ使えるわけではない点。 追放ではないのでデッキの圧縮目的としては使えないが、その代わり代償(捨てる)カードの種類は何でもよく、かつ再度使用できる。 獲得したいカードとコスト1の農村を捨てれば同じカードを獲得できるため、農村の使いどころも重要となる。 コストが5と重く、手札がかみ合わないと十分な恩恵を得られないという弱点はあるものの、「禁制品トークン」等を無視していきなり公爵を獲得できるなど、ハマるとかなり強い。 大都市+農村で大都市、大都市+都市で公爵、公爵+農村で公爵の組み合わせは最低限頭に入れておこう。 一般的に高コストのカードを代償にするほど、産出コインでの購入より効率良くカードを獲得できるため、ある程度デッキ内に高コストカードがある状況で使用したい。序盤よりも中盤での購入に向くカード。 このカード効果を中心にデッキを成長させる場合、低コストカードを除去しつつ、代償に使いやすい離れ小島や転売屋と相性が良い。 その場合はこのカードを複数購入したり、コスト4のカードも揃えることで常に公爵を狙いに行ける状況を作りたい。 代償を調整しやすいように、コスト5以上の直轄地でキープしたり、捨て山からカードを回収できる大方博雅の姫 ベルガモットなどとの組み合わせが非常に強力。 免罪符等の強圧縮をかけるカードとの組み合わせも強力で、デッキの中身をほぼ空にしてしまえば大都市+都市で公爵を獲得できる確率が高まり、 またそれはカードの効果による獲得であって購入ではないため、そのターンに手札に来た公爵をセットすることもできる。 実はなんとなくで使用しても大都市と言った高コストカードを獲得しやすく、一見するより強めのカード。 ただし調子に乗って無計画にカードを獲得していくとデッキが肥大化して回転率が落ち、結果的に重足になり継承点レースに取り残されやすい。 購入カードと獲得カードの取捨選択は、非常に重要となってくる。 Q&A
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「フロンティア」 カードリスト 全2XX枚 白 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 青 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 黒 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] 破滅の刃 (基本セット2010) レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 赤 コモン [[]] アンコモン 開拓地の龍語り そそのか師 弧状の稲妻 (ウルザス・サーガ) レア 炎石の支配者 [[]] [[]] 大翼のドラゴン (アヴァシンの帰還) 神話レア 開拓地の領主、ガルドン 緑 コモン [[]] アンコモン 戦祭りの蛇 [[]] レア [[]] 戦祭りのドラゴン 神話レア [[]] 多色 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 無色 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]] 神話レア [[]] 土地 コモン [[]] アンコモン [[]] [[]] レア [[]] [[]]
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投資家によって建てられたバトル施設。イノコシティにある。 フロンティアブレーンはその他のキャラで 【検討中の項目がかなり多いところです。】 施設の紹介 バトルロッジ トレーナーの「知識」を試す施設。普通の勝ち抜きバトルのようだが 相性が逆さのさかさバトルで試合が行われる。 ある程度勝ち抜くとフロンティアブレーンと対戦できる。 バトルマウンテン(案二つ) トレーナーの「勇気」を試す施設。アイテム持ち込み不可。 ダンジョン内でアイテムを拾っていく。野生のポケモンも登場する。 道に落ちているアイテムやトレーナーは挑戦するたびに変わる。 ある程度ダンジョンを進むとフロンティアブレーンと対戦できる。 トレーナーの「判断力」を試す施設。三匹のシングル。 制限時間内に1フロアのクリアを目指す。(登山のイメージ) 5合目と山頂にフロンティアブレーン。 バトルサバイバル(案二つ) トレーナーの「戦術」を試す施設。4匹ポケモンを選ぶ。 NPCに話しかけると手持ちが分かる。何人かに話しかけたところで戦う相手をきめる。(2vs2) 負けたトレーナーは退場し、ステージから人が消えていく。 最終的に生き残ったらフロンティアブレーンと戦える。 トレーナーの「勇気」を試す施設。一匹で始める。 1フロアに数人のトレーナーがいる。勝利後相手のポケモンを一匹奪うことができる。 6匹揃ったらフロンティアブレーン登場。(さすがに頻度がすごいので主ポケモンなどの導入も検討) バトルタワー トレーナーの「才能」を試す施設。 シングル、ダブル、マルチと多様なバトルができる。 経験値やお金が手に入らない、アイテムが使えないところ以外は通常のポケモンバトルと同じ。 シングルのみ勝ち進むとフロンティアブレーン登場。 バトルファクトリー トレーナーの「運命」を試す施設。 施設から三匹ポケモンを借りバトルする。勝ったら相手のポケモン1匹とトレードすることもできる。 勝ち進むとフロンティアブレーンと対戦できる。 (一部文章ピクシブ大百科から抜粋)